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失敗 3x3 の平面中心に 1x1の 穴 書いて

blender 3.4.1 python 3x3 の平面中心に 1x1の 穴 書いて



Blenderで1x1の穴を含む平面を作成するには、以下の手順を実行します。

Blenderを起動し、3Dビューポートで新しいプロジェクトを作成します。
「Shift + A」キーを押して、メッシュオブジェクトを追加するメニューを開きます。
「Mesh」>「Plane」を選択して、平面を追加します。
平面オブジェクトを選択し、エディットモードに切り替えます。
「1」キーを押して、平面を選択します。
「E」キーを押して、選択された面を上下左右に拡大します。
「S」キーを押して、拡大した面を縮小します。
「Shift + S」キーを押して、カーソルを中心に移動します。
「Ctrl + R」キーを押して、平面に垂直な方向にスライスカットを作成します。
「左クリック」でスライスカットを適用します。
「A」キーを押して、すべての面を選択します。
「X」キーを押して、面を削除します。
平面の中心に1x1の穴が残ります。
Pythonスクリプトを使用して同じことを行うには、以下のコードを使用できます。



import bpy

# Add a plane mesh object
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()

# Switch to edit mode
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# Select the face of the plane
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type='FACE')
bpy.ops.mesh.select_random()
bpy.ops.mesh.select_linked()

# Extrude and scale the selected face
bpy.ops.mesh.extrude_region_move(MESH_OT_extrude_region={"mirror":False}, TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, 0.1)})
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.5, 0.5))

# Move the cursor to the center of the plane
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_center()

# Create a vertical slice cut
bpy.ops.mesh.loopcut_slide(MESH_OT_loopcut={"number_cuts":1, "smoothness":0, "falloff":'INVERSE_SQUARE', "object_index":0, "edge_index":0, "mesh_select_mode_init":(True, False, False)}, TRANSFORM_OT_edge_slide={"value":0})

# Apply the slice cut
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=1)

# Delete the faces to create the hole
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type='FACE')
bpy.ops.mesh.select_circle(radius=0.5, x=0, y=0)
bpy.ops.mesh.delete(type='FACE')


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