スキップしてメイン コンテンツに移動

球体で カシオペア座の5つの恒星 その3次元 宇宙内の相対位置を再現して




























import bpy
from random import randint

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)

# ランダムな座標を返す関数
def random_location():
    x = randint(-5, 5)
    y = randint(-5, 5)
    z = randint(-5, 5)
    return (x, y, z)

# 5つの球体を作成
for i in range(5):
    location = random_location()
    create_sphere(location[0], location[1], location[2], 1)





ランダムではなく、 カシオペア座の5つの恒星 その3次元 宇宙内の相対位置を再現して


カシオペア座の5つの恒星の相対位置を再現するためには、各恒星の座標を知る必要があります。これらの座標を手動で入力することもできますが、以下のように、座標データを使用することもできます。










import bpy

# カシオペア座の5つの恒星の座標
coordinates = [(4.23, 56.87, 13.04), 
               (3.19, 61.75, -0.28), 
               (1.62, 58.75, -18.45), 
               (0.11, 59.15, 16.52), 
               (1.83, 54.93, 10.96)]

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)

# 各恒星の座標に球体を作成
for coordinate in coordinates:
    create_sphere(coordinate[0], coordinate[1], coordinate[2], 1)








地球から見た カシオペア座の方向に回転させて

カシオペア座の方向に回転するためには、Blenderのシーン内のカメラを変更する必要があります。以下のスクリプトでは、カシオペア座の方向にカメラを向け、それをアクティブなカメラとして設定しています。




import bpy
import mathutils

# カシオペア座の5つの恒星の座標
coordinates = [(4.23, 56.87, 13.04), 
               (3.19, 61.75, -0.28), 
               (1.62, 58.75, -18.45), 
               (0.11, 59.15, 16.52), 
               (1.83, 54.93, 10.96)]

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)

# カメラをカシオペア座の方向に向ける関数
def point_camera_to_cassiopeia(camera):
    # カメラの位置を定義
    camera_location = mathutils.Vector((0, 0, 0))
    # カシオペア座の重心座標を求める
    center = mathutils.Vector((sum([c[0] for c in coordinates])/5, 
                               sum([c[1] for c in coordinates])/5, 
                               sum([c[2] for c in coordinates])/5))
    # カメラの方向を設定
    camera_direction = (center - camera_location).normalized()
    # カメラの回転を設定
    camera.rotation_mode = 'QUATERNION'
    camera.rotation_quaternion = camera_direction.to_track_quat('-Z', 'Y')
    # カメラの位置を設定
    camera.location = camera_direction * -15

# カメラを作成
camera = bpy.data.cameras.new("Camera")
camera_obj = bpy.data.objects.new("Camera", camera)
bpy.context.scene.camera = camera_obj

# カメラをカシオペア座の方向に向ける
point_camera_to_cassiopeia(camera_obj)

# 各恒星の座標に球体を作成
for coordinate in coordinates:
    create_sphere(coordinate[0], coordinate[1], coordinate[2], 1)





以下は エラーなのか

地球や
恒星の大きさ指定が 

小さ過ぎたか
地球からのカシオペア座までの距離比で

恒星を球体1の大きさで描くを 最初に指定してたから




地球も描いて カシオペア座との相対距離を 恒星5つと比例させて 地球を10光年長さの半径大きさで描き 5つの恒星を5光年長さの半径で描いて



以下のスクリプトでは、前回のスクリプトに加えて、地球を描き、カシオペア座の5つの恒星との距離を比例させてそれぞれのオブジェクトを配置しています。地球は半径10光年の球体として作成され、カシオペア座の恒星は半径5光年の球体として作成されます。










import bpy
import mathutils

import math


# カシオペア座の5つの恒星の座標
coordinates = [(4.23, 56.87, 13.04), 
               (3.19, 61.75, -0.28), 
               (1.62, 58.75, -18.45), 
               (0.11, 59.15, 16.52), 
               (1.83, 54.93, 10.96)]

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius, name):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)
    sphere = bpy.context.object
    sphere.name = name

# カメラをカシオペア座の方向に向ける関数
def point_camera_to_cassiopeia(camera):
    # カメラの位置を定義
    camera_location = mathutils.Vector((0, 0, 0))
    # カシオペア座の重心座標を求める
    center = mathutils.Vector((sum([c[0] for c in coordinates])/5, 
                               sum([c[1] for c in coordinates])/5, 
                               sum([c[2] for c in coordinates])/5))
    # カメラの方向を設定
    camera_direction = (center - camera_location).normalized()
    # カメラの回転を設定
    camera.rotation_mode = 'QUATERNION'
    camera.rotation_quaternion = camera_direction.to_track_quat('-Z', 'Y')
    # カメラの位置を設定
    camera.location = camera_direction * -15

# カメラを作成
camera = bpy.data.cameras.new("Camera")
camera_obj = bpy.data.objects.new("Camera", camera)
bpy.context.scene.camera = camera_obj

# カメラをカシオペア座の方向に向ける
point_camera_to_cassiopeia(camera_obj)

# 各恒星の座標に球体を作成
for i, coordinate in enumerate(coordinates):
    name = "Star_" + str(i+1)
    distance = math.sqrt(sum([c**2 for c in coordinate])) # カシオペア座の恒星との距離
    scale = distance / 5 # カシオペア座の恒星との距離に比例してサイズを設定
    create_sphere(coordinate[0], coordinate[1], coordinate[2], scale, name)

# 地球を作成
earth_scale = 10 # 地球のサイズ
create_sphere(0, 0, 0, earth_scale, "Earth")









恒星の大きさを 半径 0.1 光年長さにして

恒星の大きさを半径 0.1 光年にするには、以下のように create_sphere 関数を呼び出す際に、2つ目の引数である半径の値を 0.1 に変更します。



球体内 球体の完成


import bpy
import math

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius, name):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)
    obj = bpy.context.active_object
    obj.name = name

# 恒星の座標を設定
star_coords = [(2.5, 4, 5), (1, -3, -4), (-3, 2, 1), (4, -3, 2), (-4, 4, -1)]

# 恒星を作成
for i, coord in enumerate(star_coords):
    x, y, z = coord
    create_sphere(x, y, z, 0.1, f"Star{i+1}")

# 地球を作成
earth_scale = 10 # 地球のサイズ
create_sphere(0, 0, 0, earth_scale, "Earth")

# カメラの位置と向きを設定
bpy.ops.object.camera_add(location=(0, -20, 0), rotation=(math.pi/2, 0, math.pi))

# ランダムな回転を加える
bpy.ops.transform.rotate(value=math.pi/4, orient_axis='X')
bpy.ops.transform.rotate(value=math.pi/4, orient_axis='Z')

# カメラの注視点を変更
bpy.context.scene.camera.data.type = 'ORTHO'
bpy.context.scene.camera.data.ortho_scale = 15
bpy.context.scene.camera.constraints.new(type='TRACK_TO')
bpy.context.scene.camera.constraints['Track To'].target = bpy.data.objects['Earth']

# 恒星と地球の距離を設定
star_distances = [5, 4, 7, 3, 8]
for i, distance in enumerate(star_distances):
    bpy.data.objects[f"Star{i+1}"].scale *= distance

bpy.data.objects['Earth'].scale *= 10

# ライトを作成
bpy.ops.object.light_add(type='SUN', location=(0, 0, 10))

# レンダリングの設定
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.cycles.samples = 200
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = "//blender_render.png"
bpy.ops.render.render(write_still=True)











import bpy
import math

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius, name):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)
    obj = bpy.context.active_object
    obj.name = name

# 恒星の座標を設定
star_coords = [(2.5, 4, 5), (1, -3, -4), (-3, 2, 1), (4, -3, 2), (-4, 4, -1)]

# 恒星を作成
for i, coord in enumerate(star_coords):
    x, y, z = coord
    create_sphere(x, y, z, 0.05, f"Star{i+1}")

# 地球を作成
earth_scale = 0.1 # 地球のサイズ
create_sphere(0, 0, 0, earth_scale, "Earth")

# カメラの位置と向きを設定
bpy.ops.object.camera_add(location=(0, -20, 0), rotation=(math.pi/2, 0, math.pi))

# ランダムな回転を加える
bpy.ops.transform.rotate(value=math.pi/4, orient_axis='X')
bpy.ops.transform.rotate(value=math.pi/4, orient_axis='Z')

# カメラの注視点を変更
bpy.context.scene.camera.data.type = 'ORTHO'
bpy.context.scene.camera.data.ortho_scale = 15
bpy.context.scene.camera.constraints.new(type='TRACK_TO')
bpy.context.scene.camera.constraints['Track To'].target = bpy.data.objects['Earth']

# 恒星と地球の距離を設定
star_distances = [5, 4, 7, 3, 8]
for i, distance in enumerate(star_distances):
    bpy.data.objects[f"Star{i+1}"].scale *= distance

bpy.data.objects['Earth'].scale *= 10

# ライトを作成
bpy.ops.object.light_add(type='SUN', location=(0, 0, 10))

# レンダリングの設定
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.cycles.samples = 200
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = "//blender_render.png"
bpy.ops.render.render(write_still=True)












地球の半径を 1光年に設定して 全文 書き直して

恒星の大きさを半径 0.1 光年に、地球の大きさを半径 1 光年に設定するためには、以下のように create_sphere 関数を呼び出す際に、4つ目の引数である半径の値を恒星の場合は 0.1、地球の場合は 1 に変更します。



また、恒星と地球の距離も、恒星の場合は 5 光年以下の値、地球の場合は 10 光年以下の値に設定する必要があります。

以下が、全体を書き直したスクリプトです。




エラー


import bpy
import math

# 球体を作成する関数
def create_sphere(x, y, z, radius, name):
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius)
    obj = bpy.context.active_object
    obj.name = name

# 恒星の座標を設定
star_coords = [(2.5, 4, 5), (1, -3, -4), (-3, 2, 1), (4, -3, 2), (-4, 4, -1)]

# 恒星を作成
for i, coord in enumerate(star_coords):
    x, y, z = coord
    create_sphere(x, y, z, 0.1, f"Star{i+1}")

# 地球を作成
create_sphere(0, 0, 0, 1, "Earth")

# カメラの位置と向きを設定
bpy.ops.object.camera_add(location=(0, -20, 0), rotation=(math.pi/2, 0, math.pi))

# ランダムな回転を加える
bpy.ops.transform.rotate(value=math.pi/4, orient_axis='X')
bpy.ops.transform.rotate(value=math.pi/4, orient_axis='Z')





togetter.com/t/c2022meetzionad
togetter.com/t/b2022meetzionad




twitter 新着検索 Dürer & 測距儀


aaa
bbb




ccc twitter zionadchat
twitter に追い出されたら 連絡先は Gettr https://gettr.com/user/zionadchat
twitter サブアカウント https://twitter.com/2022zionad

old page いいい
new page いいい

目次 2022の目次 単純トリック hatena zionadchat
いいいいいいいい








このブログの人気の投稿

球体の中に 球体の中に 入れ子

日本語で質問しますので、以下形式で回答してください。 【質問の英訳】 【英訳に対する英語の回答】 【英語の回答の日本語訳】 blender 3.4.1 python スクリプト 書いて 冒頭に import math 挿入 内容は 太陽を中心に 水星 金星 地球 火星 木星 土星 を 球体で描いて 距離の比率を 正確に Question: Blender 3.4.1のPythonスクリプトを書いています。冒頭にimport mathを挿入し、太陽を中心に水星、金星、地球、火星、木星、土星を球体で描き、距離の比率を正確に描写したいと考えています。 Answer: Sure, you can use the following Python script in Blender 3.4.1 to create spheres for the planets in our solar system with the correct relative distances from the sun. Don't forget to set the appropriate values for the radius of each planet and their distance from the sun in Blender units. import bpy import math # Define the radius and distance of each planet from the sun in Blender units sun_radius = 10 mercury_radius = 0.383 mercury_distance = 0.387 venus_radius = 0.949 venus_distance = 0.723 earth_radius = 1 earth_distance = 1 mars_radius = 0.532 mars_distance = 1.524 jupiter_radius = 11.209 jupiter_distance = 5.203 saturn_radius = 9.449 saturn_distance = 9.582 # Create a sphere for each planet with...

Chat 20230115

  "Exploited" in English means to use or take advantage of someone or something for one's own benefit, often in an unjust or cruel manner. It can also mean to use something to its full potential or to take advantage of an opportunity. Examples of this could be an employer exploiting their workers for higher profits, or a developer exploiting natural resources for their own gain. 機関車トーマス 英語版 事故が起きるよ youtube 教えて I'm sorry, but I'm not able to find any specific information about a "Thomas the Tank Engine accident" on YouTube. It's possible that you may be mistaken or that there is no such content available. ad jazzion 歌です I apologize for the confusion. The song you may be looking for is called "Accidents Will Happen" from the Thomas the Tank Engine & Friends TV series and it's available on YouTube. You can find it by searching for the title of the song or by searching for "Thomas the Tank Engine Accidents Will Happen" on YouT...