blender 3.4.1 python 10x10 の平面に 1x1x1 の 三角錐の「窪み」 と 「出っ張り」 描いて
以下はBlenderでPythonスクリプトを使用して、10x10の平面に1x1x1の三角錐の「窪み」と「出っ張り」を描く方法です。
Blenderを開き、新しいファイルを作成します。
3Dビューポートの左側にあるツールバーから、「Add」>「Mesh」>「Plane」を選択します。平面が作成されます。
平面を選択し、タブキーを押して編集モードに切り替えます。
「Add」>「Mesh」>「Cone」を選択して、三角錐を作成します。デフォルトでは、三角錐は平面の上に表示されます。
三角錐を選択し、Gキーを押して移動します。三角錐を平面の中央に移動します。
平面を選択し、タブキーを押してオブジェクトモードに戻ります。
「Add」>「Mesh」>「Cube」を選択して、立方体を作成します。デフォルトでは、立方体は平面の上に表示されます。
立方体を選択し、Sキーを押してスケールします。立方体を平面と同じ大きさにします。
立方体を選択し、Gキーを押して移動します。立方体を平面の中央に移動します。
「Object Properties」タブを開きます。名前を「Plane」、立方体の名前を「Cube」、三角錐の名前を「Cone」とします。
「Add Modifier」>「Boolean」を選択します。オブジェクトを「Cube」、操作を「Difference」に設定します。
「Apply」をクリックして、ブーリアンモディファイアを適用します。
同じ手順を使って、オブジェクトを「Cone」に変更して、ブーリアンモディファイアを適用します。
「Object」>「Delete」を選択して、元の「Cone」オブジェクトを削除します。
作成された「Plane」オブジェクトを選択し、「Export」>「FBX」を選択して、ファイルを保存します。
Pythonスクリプトを作成して、保存したFBXファイルをBlenderにインポートします。

冒頭に import mat 加えて
ご指摘ありがとうございます。
以下は修正版になります。
BlenderでPythonスクリプトを使用して、10x10の平面に1x1x1の三角錐の「窪み」と「出っ張り」を描く方法です。
Blenderを開き、新しいファイルを作成します。
3Dビューポートの左側にあるツールバーから、「Add」>「Mesh」>「Plane」を選択します。平面が作成されます。
平面を選択し、タブキーを押して編集モードに切り替えます。
「Add」>「Mesh」>「Cone」を選択して、三角錐を作成します。デフォルトでは、三角錐は平面の上に表示されます。
三角錐を選択し、Gキーを押して移動します。三角錐を平面の中央に移動します。
平面を選択し、タブキーを押してオブジェクトモードに戻ります。
「Add」>「Mesh」>「Cube」を選択して、立方体を作成します。デフォルトでは、立方体は平面の上に表示されます。
立方体を選択し、Sキーを押してスケールします。立方体を平面と同じ大きさにします。
立方体を選択し、Gキーを押して移動します。立方体を平面の中央に移動します。
「Object Properties」タブを開きます。名前を「Plane」、立方体の名前を「Cube」、三角錐の名前を「Cone」とします。
「Add Modifier」>「Boolean」を選択します。オブジェクトを「Cube」、操作を「Difference」に設定します。
「Apply」をクリックして、ブーリアンモディファイアを適用します。
同じ手順を使って、オブジェクトを「Cone」に変更して、ブーリアンモディファイアを適用します。
「Object」>「Delete」を選択して、元の「Cone」オブジェクトを削除します。
作成された「Plane」オブジェクトを選択し、「Export」>「FBX」を選択して、ファイルを保存します。
Pythonスクリプトを作成して、保存したFBXファイルをBlenderにインポートします。
import bpy
import mathutils
# Import the FBX file
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath="path/to/fbx/file")
# Get the Plane object
plane_obj = bpy.data.objects["Plane"]
# Get the Cube object
cube_obj = bpy.data.objects["Cube"]
# Get the Boolean modifier for the
c
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c
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