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xz平面に描きたい 冒頭に import math 挿入して


xz平面に描きたい 冒頭に import math 挿入して



BlenderのPython APIを使用して、平面をXZ平面に描くには、以下の手順に従ってください。

新しいBlenderスクリプトを開きます。
ファイルの先頭に以下の行を追加します。
python
Copy code
import bpy
import mathutils
import math
これにより、BlenderのPython APIを使用できるようになり、必要な数学関数も使用できるようになります。

平面を作成します。以下のコードを使用して、新しい平面オブジェクトを作成します。
python
Copy code
verts = [
    (-1, 0, -1),
    (-1, 0, 1),
    (1, 0, 1),
    (1, 0, -1),
]

faces = [
    (0, 1, 2, 3),
]

mesh = bpy.data.meshes.new("Plane")
obj = bpy.data.objects.new("Plane", mesh)

bpy.context.collection.objects.link(obj)
mesh.from_pydata(verts, [], faces)
mesh.update()
このコードは、4つの頂点と1つの面を持つ平面を作成します。各頂点の座標は、X、Y、およびZ軸に沿って指定されています。

平面オブジェクトを選択し、回転変換を適用します。以下のコードを使用して、平面オブジェクトをXZ平面に回転させます。
python
Copy code
obj.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj

rotation_euler = obj.rotation_euler
rotation_euler[0] = math.radians(90)

obj.rotation_euler = rotation_euler
このコードは、平面オブジェクトを選択し、アクティブオブジェクトに設定します。その後、オブジェクトの回転を表すオイラー角を変更して、平面をXZ平面に回転させます。

スクリプトを実行します。これにより、Blenderの3Dビューポートに平面オブジェクトが表示され、XZ平面に配置されます。
以上の手順に従うことで、BlenderでPythonを使用して平面をXZ平面に描くことができます。



import bpy
import mathutils
import math

# 平面の頂点座標を定義
verts = [
    (-3, 0, -3),
    (-3, 0, 3),
    (3, 0, 3),
    (3, 0, -3),
]

# 平面を構成する面を定義
faces = [
    (0, 1, 2, 3),
]

# 新しいメッシュオブジェクトを作成
mesh = bpy.data.meshes.new("Plane")
obj = bpy.data.objects.new("Plane", mesh)

# オブジェクトをシーンに追加
bpy.context.collection.objects.link(obj)

# メッシュの頂点と面を設定
mesh.from_pydata(verts, [], faces)
mesh.update()

# 平面をXZ平面に回転
obj.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj

rotation_euler = obj.rotation_euler
rotation_euler[0] = math.radians(90)

obj.rotation_euler = rotation_euler





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