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2月, 2023の投稿を表示しています

両方の円筒から上面と下面を取り除き、側面のみを残す

日本語で質問しますので、以下形式で回答してください。 【質問の英訳】 【英訳に対する英語の回答】 【英語の回答の日本語訳】 blender 3.4.1 python スクリプト 書いて 冒頭に import math 挿入 内容は  中心軸が同じ 半径1の円筒と 半径5の円筒を描いて 半径5の円筒は ほとんど透明の青色で 【Question】 Blender 3.4.1 Pythonスクリプトを書き、冒頭に「import math」を挿入しました。内容は、中心軸が同じ半径1の円筒と半径5の円筒を描き、半径5の円筒をほとんど透明の青色で表示するものです。 【Answer】 以下が、Blender 3.4.1でPythonスクリプトを使用して円筒を描くためのコード例になります。 python Copy code import bpy import math # 半径1の円筒を作成 bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1)) obj = bpy.context.active_object # 半径5の円筒を作成 bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=5, depth=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1)) # オブジェクトを取得し、材質を追加 obj2 = bpy.context.active_object mat = bpy.data.materials.new(name="Material") mat.use_nodes = True nodes = mat.node_tree.nodes node = nodes.get("Principled BSDF") node.inputs[0].default_value = (0, 0, 1, 1) # 青色 node.inputs[1].default_value = 0.0

球体3つ描いて 半径1で 同じ直線上に 3色

 I would like to write a Python script in Blender 3.4.1 that imports the math module and 球体3つ描いて 半径1で 同じ直線上に Sure, I can help you with that! Here's a Python script that imports the math module and creates three spheres with a radius of 1 along the same line: import bpy import math # Create three spheres with a radius of 1 along the same line for i in range(3):     x = i * 4  # Set the x-coordinate of the sphere     y = 0     # Set the y-coordinate of the sphere     z = 0     # Set the z-coordinate of the sphere     # Create the sphere     bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(x, y, z)) # Align the spheres along the same line spheres = bpy.data.objects[-3:]  # Get the three most recently created objects for i, sphere in enumerate(spheres):     sphere.location.x = i * 4 This script first imports the Blender Python API module bpy and the standard Python math module. Then, it creates three spheres with a radius of 1 using a for loop that iterates over the range 0 t

太陽から 土星

日本語で質問しますので、以下形式で回答してください。 【質問の英訳】 【英訳に対する英語の回答】 【英語の回答の日本語訳】 blender 3.4.1 python スクリプト 書いて 冒頭に import math 挿入 内容は  太陽と土星を描いて 太陽の半径1 土星の半径0.5で 太陽から土星の距離を10で Question: Blender 3.4.1 Python script - write a script that includes "import math" at the beginning and draws the Sun and Saturn with a radius of 1 for the Sun and 0.5 for Saturn, with a distance of 10 from the Sun to Saturn. Answer: Here's a Python script for Blender 3.4.1 that draws the Sun and Saturn with the specified parameters: 太陽と土星の描画 成功 import bpy import math # Set up the scene bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(0,0,0)) # create Sun sun = bpy.context.selected_objects[0] sun.name = 'Sun' bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5, location=(10,0,0)) # create Saturn saturn = bpy.context.selected_objects[0] saturn.name = 'Saturn' # Create the animation frames = 100 for i in range(frames):    

球体の中に 球体の中に 入れ子

日本語で質問しますので、以下形式で回答してください。 【質問の英訳】 【英訳に対する英語の回答】 【英語の回答の日本語訳】 blender 3.4.1 python スクリプト 書いて 冒頭に import math 挿入 内容は 太陽を中心に 水星 金星 地球 火星 木星 土星 を 球体で描いて 距離の比率を 正確に Question: Blender 3.4.1のPythonスクリプトを書いています。冒頭にimport mathを挿入し、太陽を中心に水星、金星、地球、火星、木星、土星を球体で描き、距離の比率を正確に描写したいと考えています。 Answer: Sure, you can use the following Python script in Blender 3.4.1 to create spheres for the planets in our solar system with the correct relative distances from the sun. Don't forget to set the appropriate values for the radius of each planet and their distance from the sun in Blender units. import bpy import math # Define the radius and distance of each planet from the sun in Blender units sun_radius = 10 mercury_radius = 0.383 mercury_distance = 0.387 venus_radius = 0.949 venus_distance = 0.723 earth_radius = 1 earth_distance = 1 mars_radius = 0.532 mars_distance = 1.524 jupiter_radius = 11.209 jupiter_distance = 5.203 saturn_radius = 9.449 saturn_distance = 9.582 # Create a sphere for each planet with

球体で カシオペア座の5つの恒星 その3次元 宇宙内の相対位置を再現して

import bpy from random import randint # 球体を作成する関数 def create_sphere(x, y, z, radius):     bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius) # ランダムな座標を返す関数 def random_location():     x = randint(-5, 5)     y = randint(-5, 5)     z = randint(-5, 5)     return (x, y, z) # 5つの球体を作成 for i in range(5):     location = random_location()     create_sphere(location[0], location[1], location[2], 1) ランダムではなく、 カシオペア座の5つの恒星 その3次元 宇宙内の相対位置を再現して カシオペア座の5つの恒星の相対位置を再現するためには、各恒星の座標を知る必要があります。これらの座標を手動で入力することもできますが、以下のように、座標データを使用することもできます。 import bpy # カシオペア座の5つの恒星の座標 coordinates = [(4.23, 56.87, 13.04),                 (3.19, 61.75, -0.28),                 (1.62, 58.75, -18.45),                 (0.11, 59.15, 16.52),                 (1.83, 54.93, 10.96)] # 球体を作成する関数 def create_sphere(x, y, z, radius):     bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=radius) # 各恒星の座標に球体を作成 for coordinate in coordinates:     create_sphere(coordinate[0], coordinate[1], coordinate[2