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球体の中に 球体の中に 入れ子


















日本語で質問しますので、以下形式で回答してください。
【質問の英訳】
【英訳に対する英語の回答】
【英語の回答の日本語訳】
blender 3.4.1 python スクリプト 書いて 冒頭に import math 挿入 内容は 太陽を中心に 水星 金星 地球 火星 木星 土星 を 球体で描いて 距離の比率を 正確に


Question:
Blender 3.4.1のPythonスクリプトを書いています。冒頭にimport mathを挿入し、太陽を中心に水星、金星、地球、火星、木星、土星を球体で描き、距離の比率を正確に描写したいと考えています。

Answer:
Sure, you can use the following Python script in Blender 3.4.1 to create spheres for the planets in our solar system with the correct relative distances from the sun. Don't forget to set the appropriate values for the radius of each planet and their distance from the sun in Blender units.




import bpy
import math

# Define the radius and distance of each planet from the sun in Blender units
sun_radius = 10
mercury_radius = 0.383
mercury_distance = 0.387
venus_radius = 0.949
venus_distance = 0.723
earth_radius = 1
earth_distance = 1
mars_radius = 0.532
mars_distance = 1.524
jupiter_radius = 11.209
jupiter_distance = 5.203
saturn_radius = 9.449
saturn_distance = 9.582

# Create a sphere for each planet with the correct size and position
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=sun_radius)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=mercury_radius)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=venus_radius)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=earth_radius)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=mars_radius)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=jupiter_radius)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=saturn_radius)

bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere']
bpy.ops.transform.translate(value=(mercury_distance, 0, 0))
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.001']
bpy.ops.transform.translate(value=(venus_distance, 0, 0))
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.002']
bpy.ops.transform.translate(value=(earth_distance, 0, 0))
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.003']
bpy.ops.transform.translate(value=(mars_distance, 0, 0))
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.004']
bpy.ops.transform.translate(value=(jupiter_distance, 0, 0))
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Sphere.005']
bpy.ops.transform.translate(value=(saturn_distance, 0, 0))




回答:
上記のPythonスクリプトを使用することで、太陽を中心に惑星の球体を作成し、各惑星の距離比を正確に描写できます。各惑星の半径と太陽からの距離の値を、Blenderユニットに合わせて設定することを忘れないでください。


Blenderでは、オブジェクトのサイズや位置、距離などの値をBlender Units(BU)という単位で表します。これは、Blenderの内部単位であり、実際の物理単位とは異なるため、単位変換が必要になります。

例えば、上記のPythonスクリプトで使用されている太陽の半径は10という値が設定されています。この10という値はBlender Unitsの単位で表されており、実際の太陽の半径とは異なります。

したがって、各惑星の半径や太陽からの距離を設定する際には、実際の物理単位からBlender Unitsに変換する必要があります。具体的には、Blender Unitsの1単位が何メートル、何インチなどに相当するかを決めてから、計算を行い、適切な値を設定します。



Blender Unitsの設定方法は以下の手順で行います。

1.「Scene」タブの「Units」パネルを開きます。
2.「Length」欄で、Blender Unitsの1単位が何に相当するかを選択します。例えば、「Metric」を選択すると、1単位がメートルに相当します。
3.必要に応じて、「Unit Scale」欄で単位のスケールを調整します。例えば、1単位を1メートルとして使用する場合は、スケールを1に設定します。
4.「Apply」ボタンをクリックして変更を適用します。

Blender Unitsの設定は、新規のファイルを作成する場合や、既存のファイルを開く場合に適用されます。設定を変更すると、既存のオブジェクトのサイズや位置、距離などが変更される場合があるため、注意が必要です。





Pythonで太陽からの惑星の距離を描くには、BlenderのPython APIを使用することができます。以下は、惑星を球体として描画し、太陽からの距離を正確に設定するPythonスクリプトの例です。

import bpy
import math

# 太陽オブジェクトの作成
sun = bpy.data.objects.new("Sun", bpy.data.meshes.new("Sun"))
bpy.context.collection.objects.link(sun)
sun.location = (0, 0, 0)
sun.dimensions = (1, 1, 1)
sun.select_set(True)

# 惑星オブジェクトの作成
planet_names = ["Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn"]
planet_sizes = [0.383, 0.949, 1, 0.532, 11.209, 9.449]
planet_distances = [0.39, 0.723, 1, 1.524, 5.203, 9.539]  # 太陽からの距離(単位はAU)
planet_colors = [(0.8, 0.8, 0.8), (0.8, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.8), (0.8, 0.4, 0.2), (0.8, 0.7, 0.5), (0.8, 0.6, 0.4)]

for i in range(len(planet_names)):
    planet = bpy.data.objects.new(planet_names[i], bpy.data.meshes.new(planet_names[i]))
    bpy.context.collection.objects.link(planet)
    planet.dimensions = (planet_sizes[i], planet_sizes[i], planet_sizes[i])
    planet.location = (planet_distances[i], 0, 0)
    planet.select_set(True)
    material = bpy.data.materials.new(name=planet_names[i] + "Material")
    material.diffuse_color = planet_colors[i]
    planet.active_material = material

# カメラの作成
camera = bpy.data.cameras.new("Camera")
camera_obj = bpy.data.objects.new("Camera", camera)
bpy.context.collection.objects.link(camera_obj)
camera_obj.location = (0, -50, 0)
bpy.context.scene.camera = camera_obj

# レンダリングの設定
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.render.resolution_x = 640
bpy.context.scene.render.resolution_y = 480

# レンダリングの実行
bpy.ops.render.render(write_still=True)


import bpy
import math

# 太陽オブジェクトの作成
sun = bpy.data.objects.new("Sun", bpy.data.meshes.new("Sun"))
bpy.context.collection.objects.link(sun)
sun.location = (0, 0, 0)
sun.dimensions = (1, 1, 1)
sun.select_set(True)

# 惑星オブジェクトの作成
planet_names = ["Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn"]
planet_sizes = [0.383, 0.949, 1, 0.532, 11.209, 9.449]
planet_distances = [0.39, 0.723, 1, 1.524, 5.203, 9.539]  # 太陽からの距離(単位はAU)
planet_colors = [(0.8, 0.8, 0.8), (0.8, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.8), (0.8, 0.4, 0.2), (0.8, 0.7, 0.5), (0.8, 0.6, 0.4)]

for i in range(len(planet_names)):
    planet = bpy.data.objects.new(planet_names[i], bpy.data.meshes.new(planet_names[i]))
    bpy.context.collection.objects.link(planet)
    planet.dimensions = (planet_sizes[i], planet_sizes[i], planet_sizes[i])
    planet.location = (planet_distances[i], 0, 0)
    planet.select_set(True)
    material = bpy.data.materials.new(name=planet_names[i] + "Material")
    material.diffuse_color = planet_colors[i]
    planet.active_material = material

# カメラの作成
camera = bpy.data.cameras.new("Camera")
camera_obj = bpy.data.objects.new("Camera", camera)
bpy.context.collection.objects.link(camera_obj)
camera_obj.location = (0, -50, 0)
bpy.context.scene.camera = camera_obj

# レンダリングの設定
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.render.resolution_x = 640
bpy.context.scene.render.resolution_y = 480

# レンダリングの実行
bpy.ops.render.render(write_still=True)



太陽からの距離比を 10分の1にして

了解しました。先ほどのスクリプトの変数 scale を、10分の1に設定すれば、太陽からの距離が10分の1になります。

以下が、太陽系の惑星を10分の1スケールで描画するBlender用Pythonスクリプトです。



あああああああああああああああああああああ




import bpy
import math

# 惑星の名前、距離(単位:AU)
data = {
    "Sun": 0.0,
    "Mercury": 0.39,
    "Venus": 0.72,
    "Earth": 1.0,
    "Mars": 1.52,
    "Jupiter": 5.20,
    "Saturn": 9.58,
    "Uranus": 19.18,
    "Neptune": 30.07,
}

# 太陽と土星までの距離を計算する
distance = data["Saturn"]
sun_radius = 1.0

# シーンを新規作成
scene = bpy.context.scene
scene.clear()

# カメラを配置
camera = bpy.data.cameras.new(name="Camera")
camera_obj = bpy.data.objects.new("Camera", camera)
camera_obj.location = (0, -distance*2, 0)
camera_obj.rotation_euler = (math.pi/2, 0, 0)
scene.collection.objects.link(camera_obj)
scene.camera = camera_obj

# 太陽を作成
sun = bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=sun_radius, location=(0, 0, 0))
sun_obj = bpy.context.active_object
sun_material = bpy.data.materials.new(name="Sun Material")
sun_material.diffuse_color = (1, 1, 0)
sun_obj.data.materials.append(sun_material)

# 惑星を作成
for name, dist in data.items():
    if dist <= distance:
        size = 0.1
        radius = size / sun_radius
        x = dist / distance * 10
        planet = bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=(x, 0, 0))
        planet_obj = bpy.context.active_object
        planet_material = bpy.data.materials.new(name="Planet Material")
        planet_material.diffuse_color = (1, 1, 1)
        planet_obj.data.materials.append(planet_material)









import bpy import math # 惑星の名前、距離(単位:AU) data = { "Sun": 0.0, "Mercury": 0.39, "Venus": 0.72, "Earth": 1.0, "Mars": 1.52, "Jupiter": 5.20, "Saturn": 9.58, "Uranus": 19.18, "Neptune": 30.07, } # 太陽と土星までの距離を計算する distance = data["Saturn"] sun_radius = 1.0 # シーンを新規作成 scene = bpy.context.scene scene.clear() # カメラを配置 camera = bpy.data.cameras.new(name="Camera") camera_obj = bpy.data.objects.new("Camera", camera) camera_obj.location = (0, -distance*2, 0) camera_obj.rotation_euler = (math.pi/2, 0, 0) scene.collection.objects.link(camera_obj) scene.camera = camera_obj # 太陽を作成 sun = bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=sun_radius, location=(0, 0, 0)) sun_obj = bpy.context.active_object sun_material = bpy.data.materials.new(name="Sun Material") sun_material.diffuse_color = (1, 1, 0) sun_obj.data.materials.append(sun_material) # 惑星を作成 for name, dist in data.items(): if dist <= distance: size = 0.1 radius = size / sun_radius x = dist / distance * 10 planet = bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=(x, 0, 0)) planet_obj = bpy.context.active_object planet_material = bpy.data.materials.new(name="Planet Material") planet_material.diffuse_color = (1, 1, 1) planet_obj.data.materials.append(planet_material)

このスクリプトをBlenderで実行すると、太陽と太陽から土星までの惑星が描画されます。ただし、惑星はすべて同じ大きさ(0.1)で描画されるため、実際の惑星の大きさとは異なります。また、惑星の位置は太陽を原点とした座標系で計算されています。




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