import bpy
import math
# 球体の半径と等間隔に配置する球体の数
r = 1
n = 36
for i in range(n):
# 角度を計算
theta = 2*math.pi*i/n
# 球座標を直交座標に変換
x = r*math.cos(theta)
y = r*math.sin(theta)
z = 0
# 球体を作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z), radius=0.02)
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